มาแล้วครับ XNA Game Studio 4.0 CTP หลังจากที่ประกาศในงาน GDC 2010 เมื่อเร็วๆ นี้ ที่ผ่านมา ไม่กีวันทางเว็บไซต์ XNA ก็ได้ประกาศให้ดาวนโหลด XNA Game Studio 4.0 CTP เพื่อให้นักพัฒนาได้ทดสอบการใช้งาน โดยแน่นอนในเวอร์ชันนี้สามารถพัฒนาเกมลงบน Windows Phone 7 ซึ่งเท่ากับว่าครบวงจรของ Microsoft ทั้งนี้สามารถดาวน์โหลดและ Install ได้เลย ที่นี่อ่าน 2 Comments... >>


เป็นที่แน่นอนแล้วครับเมื่อไมโครซอฟต์ได้ประกาศในงาน GDC 2010 ว่า XNA Game Studio 4.0 จะสามารถรันบน Windows Phone 7 นั่นก็หมายความว่าเราจะสามารถสร้างเกมที่รันบนมือถือได้แน่นอนครับ
เห็นมีหลายๆ คนถามมาเกี่ยวกับเรื่องว่าเราจะดูได้อย่างไรว่า เวลาเรากำหนดสี่เหลี่ยมเพื่อใช้ในการเช็คชน เราจะรู้ได้อย่างไรว่าตอนนี้สี่เหลี่ยมนั้นอยู่ตรงไหน ตรงหรือไม่ จึงเป็นที่มาของบทความนี้ การแสดงผลรูปสี่เหลี่ยม
บทความในนิตยสาร Pantip Guide ฉบับที่ 45
บริษัท จี-พลัส อินเตอร์เนชันแนล ได้รับสิทธิ์ในการขายผลิตภัณฑ์เกมจากค่ายไมโครซอฟต์เป็นที่เรียบร้อย และในเมืองไทยก็คงจะมีเครื่อง Xbox360 วางขายอย่างถูกกฏหมาย รวมทั้งแผ่นเกมที่ถูกกฏหมาย
เมื่อวันที่ 26 กันยายน 2552 ที่ผ่านมา ได้มีโอกาสไปดูงาน Tokyo Game Show 2009 ซึ่งจัดขึ้นที่โตเกียว ญี่ปุ่น เลยเอารูปบรรยากาศในงานมาฝากสมาชิก ThaiXNA กัน
บทความในนิตยสาร Pantip Guide ฉบับที่ 44 : การพัฒนาเกมง่ายๆ ด้วย XNA Game Studio ตอนที่ 4 การควบคุมอุปกรณ์อินพุต...
หลังจากที่ไมโครซอฟต์ได้ประกาศเปิดตัว XNA 3.1 ในงาน GDC 2009 และแล้ว ณ วันนี้ (13 มิ.ย. 52) ไมโครซอฟต์ก็ได้เปิดให้ดาวน์โหลด XNA Game Studio 3.1 อย่างเป็นทางการ โดยได้เพิ่มฟีเจอร์ใหม่ที่น่าสนใจ อย่างเช่นมีการเพิ่มตัวละครอวาตาร์ของผู้เล่น มีฟังก์ชันสำหรับเล่นไฟล์วิดีโอ ผู้เล่นสามารถแชทกันได้ และมีฟังก์ชันอื่นๆอีกมากมาย
หลายๆ คนอาจจะยังไม่รู้ว่า XNAnimation Library ที่ช่วยให้เราสามารถทำ Animation ในเกม 3 มิติ ในเวอร์ชัน 2.0 นั้น เราสามารถนำมาใช้กับ XNA 3.0 ได้ง่ายๆ อธิบายแบบ Step by Step
หลังจากช่วงนี้หายไปนานเนื่องจากช่วงนี้งานเยอะจริงๆ พอมีเวลาว่างบ้าง ก็ไม่ลืมมาเขียนบทความ ก็ไม่รู้จะเขียนอะไรที่ง่ายๆและใช้เวลามากแต่น่าสนใจ ก็มาดูคำถามจากทางเมล์ที่ส่งมาถาม ก็พบว่าคำถามหลายๆคำถาม ซึ่งเป็นคำถามที่ไม่ยากมาก แต่ก็น่าสนใจสำหรับคนที่ยังไม่เป็น นั่นก็คือการทำ Cursor Mouse ให้เป็นรูปตามที่เราต้องการ ก็เลยลองเขียนมาให้ดู(สำหรับบทความต่อจากนี้จะเป็น XNA 3.0) ใครที่ยังทำไม่ได้ก็ลองอ่านกันดู ส่วนใครที่ได้แล้วก็ผ่านไปนะ












